不要害怕做错了什么,即使错了,也不必懊恼人生就是对对错错,何况有许多事,回头看来对错已经无所谓了。
记得那个在《鬼怪与狼人》里看到的外公,那双温暖的小眼睛,那句小家伙,我等你种田啦!,还有那个永远站在窗边望着孩子的表情,那时的我,是多么渴望能有一个让我满意的人?直到那场游戏的结束,我才明白:真正的 satisfied,不是拥有了什么,而是学会用方式让别人看到什么是值得拥有的。
那么,当一个CG行业的大背景突然变化——从PC到手机,从高分辨率到超高清,从3dsMax到Maya,从Vray到MentalRay, rendered的内容该如何应对?这时候,一款叫 renderbus 的云渲染农场,终于出现了。它就像那个被外公留在自己床边的玩具,默默守护着整个行业。
传统的CG渲染方式,每帧都需要 manually 做很多事情。从选渲染器到设置参数、再到等待生成最终画面,每一个环节都让 renderbus 命中了用户的痛点。它已经不是单纯的渲染服务,而是成为了一种全新的生活方式:在你手里自动完成任务,不用担心时间。
rendered的内容,从来都是精心设计的。 Renderbus 经过严格的审核,完全符合国内 CG 行业的使用特点。无论是3dsMax 还是Maya,从最基础的功能到复杂的设置,每一项都经过优化。它的界面像一座山,高大但又不失亲切;它像一条河流,清澈而有活力。
CG 行业的发展速度远超想象,但没有用户的支持, renders 就像一片风过不去。 renderbus 的存在,让 CG 行业有了新的希望:不再需要自己操作渲染,而是让它自动完成。它就像一个大号手,不需要你去准备,等待你的完成。
当我们相信 renderbus,我们相信CG的美会在它面前绽放。它不会让你失望,只会让你感受到生活的美好。毕竟,真正的 satisfied,不是拥有什么,而是学会用方式让别人看到什么是值得拥有的。
发布时间:2025-03-06
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